7月4日上午10点多,备受争议的手游“王者荣耀”正式上线健康游戏防沉迷系统,这个系统对未成年人的游戏时间进行了限制:12周岁以下每日限玩一小时,晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每日限玩2小时。与此同时,为避免未成年人使用成年人身份证进行实名认证,腾讯推出“成长守护平台”,家长可以在此平台上进一步对孩子的游戏账号及消费额度进行监管。然而澎湃新闻发现,有成年玩家收费为未成年人账户进行实名认证,“50块一个账号,今天帮认证了3个了”。(7月6日澎湃新闻)
“王者荣耀”这个手游这段时间无疑处于风口浪尖,在它收割一茬又一茬的游戏者以及第一季度就获得巨额利润的同时,也引起了巨大的社会争议,其中最集中的争议体现在未成年人沉溺游戏无法自拔甚至发生恶性事件这一点上。有媒体人士就明确表示,“电子游戏自被开发出来之日始,就是引诱玩家去参与。”当然也有舆论持“技术中立论”,认为游戏公司无错,游戏属于被污名化的对象。然而,不管如何争论,包括“王者荣耀”在内的各网游、手游已经捆绑了众多未成年人,并导致他们中的一些个体踏上自我毁灭的道路已经是不争的事实。
尽管对开发游戏的网络平台而言,它并不存在法律上的过错,但当这个游戏进入市场,它所承担的已不仅仅是成为这家公司的新的经济增长引擎这一职能,它更应注重商业价值之外的社会责任,其中就包括了最大程度防止未成年人过度沉迷甚至因此踏入疯狂之路。
“王者荣耀”防沉迷系统的上线,我们姑且抱着最大的善意认为这是腾讯在自省后的补救举措,而非处于舆论压力下的不得已行为。但这个防沉迷系统上线的第一天,就被轻易攻破,一些商家通过技术手段破解系统,将账号中的未成年人身份信息直接改成成年人身份信息,且提供了一系列如何绕过监管的攻略。正所谓“你有张良计,我有过墙梯”。这当然足可证明该游戏在用户黏度方面的成功,但让我们也不得不怀疑,一个在游戏行业深耕细作十几年、有着深厚技术底蕴的公司,设置防沉迷系统时是否并没有奉上十足的诚意?
腾讯专门针对“王者荣耀”推出的防沉迷系统被外界称为“三板斧”,包括未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。就眼下来看,这“三板斧”显然存在很大的Bug,比如身份证信息,网上可以买到,父母的亲友的可以随便盗用或借用。要解决这一问题,仍需腾讯在系统设置上提升级别,堵住现有漏洞,例如有网友就提出重修实名验证标准,由单一化的验证变成多方验证或交叉验证,甚至指纹、虹膜验证等。
在网络时代,游戏、电竞都越来越深入个体生活,若说因此可以从缺乏自制力的未成年人中诞生众多的“电竞骄子”,恐怕有些一厢情愿,更多的时候,游戏在未成年人中产生的是明显的负性效应。游戏开发平台不愿我们将其视为洪水猛兽,我们也不愿游戏开发平台在缺乏社会担当和责任感的情况下,使未成年人被游戏深度捆绑成为一个悬而不决的社会问题。因此,还愿多些诚意,让原本无辜的“王者荣耀”不要成为一剂毒药。■本报评论员 张英